Les malheurs de Sophie
Résumé
Une petite fille de la noblesse voit sa vie basculer quand sa mère meurt. Elle se retrouve sous le joug de sa belle-mère, une femme particulièrement odieuse.
Samedi 17 octobre 2026 · Canal 4 de la TNT
Une petite fille de la noblesse voit sa vie basculer quand sa mère meurt. Elle se retrouve sous le joug de sa belle-mère, une femme particulièrement odieuse.

Bienvenue à OME
Lorsque Hannah débarque en Corée, elle ne s'attend pas à devenir la tutrice de l'une des "trainees" les plus talentueuses d'OME, Chan-Mi.

K-flop
Quand Ken incite Hannah à passer une journée dans la peau d'une stagiaire, elle a beaucoup de mal à garder l'équilibre.

EcheK
Lors de son premier cours officiel de K-pop à OME, Hannah a un souci quand elle se retrouve en binôme avec Chan-Mi pour écrire une chanson.

Mauvaise Raputation
Hannah fait tout ce qu'elle peut pour être au même niveau que les autres trainees malgré son manque de confiance en elle et ses difficultés à raper en freestyle.

A quoi ça sert de petit-déjeuner ?
1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu comme la guerre, le climat, la santé...

20000 bulles sous les mers
Un petit kiwi vient chercher les As : son tonton Ernest est parti au fond de la mer dans un scaphandre, mais il n'est pas remonté et ça commence à l'inquiéter.

La fête des gros cerveaux
C'est le rendez-vous des scientifiques de la Jungle, ils viennent présenter leur nouvelle invention. Ernest et Gilbert présentent une nouvelle source d'énergie.

Mon territoire, ma bataille
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan.

Les fourberies du lapin
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan.

Le bon, les brutes et le stagiaire
Certains méchants-stupides de la Jungle veulent prouver à toute la Jungle qu'ils sont les plus forts. L'un d'entre eux censé enlever le plus intelligent des As.


Le ronge-muraille
McFlare vient trouver Clever pour l'aider à débusquer un fameux criminel évadé de la prison de Greenside : le dangereux Ronge-Muraille, un rat à la dentition dure comme le fer.

Le maître de la foudre
Lors d'une panne d'électricité dans le quartier de Lexington, où les appareils électroniques ont cessé de fonctionner, Clever enquête sur la scène d'un vol.

La gorgone de Regent's Park
Une nuit, Alfred le pigeon est témoin de l'enlèvement d'un hamster par une créature dotée d'une capacité extraordinaire pour se déplacer avec agilité.

Papy
En faisant la course jusqu'à l'école, Oscar et Malika bousculent une vieille sorcière qui les transforme en personnes âgées afin de les punir.

La fabrique de bonbons
Une confiserie vient d'ouvrir dans le quartier. Oscar est tellement dingue des bonbons qui en proviennent qu'il entraîne Malika dans le sous-sol du magasin.

Le jeu vidéo
En faisant la course jusqu'à l'école, Oscar et Malika bousculent une vieille sorcière qui les transforme en personnes âgées afin de les punir.

Le pirate
Malika montre à Oscar une longue-vue contenant la carte d'un trésor caché en ville mais farouchement gardé par le fantôme d'un vieux pirate un peu fou.

La cité dans le ciel
Oscar et Malika tombent sur une échelle de corde qui se perd dans les nuages. Ils y grimpent et découvrent qu'elle mène à une cité volante !

La pince
Bluey et Bingo n'ayant pu attraper des lots de la machine à Pince Magique, Papa et Maman créent leur propre version à la maison. Mais avec Papa, il n'est pas facile de gagner...

Le marché
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

Les montagnes bleues
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

La piscine
En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants...

Le magasin
La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.

Le chariot
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

Taxi
Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...

La plage
Bluey explore la plage seule, rencontre des surfeurs, des mouettes, des crabes, une méduse et un pélican nerveux, puis retrouve sa maman.

Le conseil des nobles
Tous les nobles sont réunis au château et se plaignent de la nullité du Roi Roland. Isabeau aimerait bien profiter de l'occasion pour se débarrasser de lui.

Une histoire dont vous êtes le héros
Johan, le scribe de Roc-en-Brume, a pour mission de divertir les habitants par ses histoires. Une attaque de vikings lui donne la matière qui lui faisait défaut.

Les Hamsterribles
Les habitants de Roc-en-Brume se préparent pour faire face à un troupeau de hamsters géants. Pil trouve une solution pour les guider hors de la ville sans leur faire de mal.

Un cadeau explosif
Roc-en-Brume accueille la reine de Brexitony. Isabeau met en place un plan diabolique pour prendre le trône.


Padgachix en roue libre
Persuadé que Vitamine lui préfère un chien plus svelte, Padgachix s'est mis en tête de retrouver la forme en utilisant une roue d'exercice inventée par Anglaigus.

La colère de Bélénos
Voldenuix est persuadé que les Romains vont mettre le feu à la ville de Lutèce. Idéfix se rend compte qu'ils préparent en réalité une simple célébration.

Diamants sur coussinets
A cause d'une potion, Turbine se met à cracher des diamants, ce qui arrange Labiénus et Pleindastus, qui en profitent pour enlever la chienne. Heureusement, Idéfix veille.

Rome au caveau
Voldenuix souhaite offrir à Sonélématine un collier qui appartient à Monalisa. Le hibou embarque Turbine dans la récupération du bijou, qu'il va copier à l'aide d'une potion.

Fou d'artifice
Ce soir a lieu, dans le parc du château, un feu d'artifice en l'honneur du roi. Curieux comme tout, Artus et Marcus vont aller voir les préparatifs.

Le grand méchant loup
Au Château, Charles Perrault raconte l'histoire de Petit Chaperon rouge, quand un loup se perd dans les bosquets. La Garde est à ses trousses.

A quoi ça sert de petit-déjeuner ?
1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu comme la guerre, le climat, la santé...


Cabane sur glace
Les Lemmings profitent de l'absence de Grizzy pour transformer la cabane en glissade de glace et à son retour, l'ours met fin à leur partie de bobsleigh.

Retour de l'être aimé
Grizzy vole aux Lemmings une statuette qui possède le pouvoir de faire apparaître dans la réalité des objets en y épinglant la photo de ce que l'on désire.

Pouvoirs masqués
Grizzy éjecte les Lemmings qui atterrissent chez un sorcier. Un masque leur donne le pouvoir de télékinésie pour jouer au train volant.

Lemmings vrombissants
Grizzy court après les Lemmings qui ont chargé un pot de yummy dans leur voiture télécommandée. Arrivé à la station-service, l'ours détruit le véhicule.

Minis ennuis
Scooby-Doo et ses amis doivent faire face à deux frères fantômes ayant combattu dans des camps opposés lors de la guerre civile. Ils reviennent hanter la Nouvelle Orléans.

Pour des cacahuètes
Grizzy vole les cacahuètes des Lemmings, qui se vengent en utilisant un éléphant pour lui lancer des objets. Ils découvrent des biscuits surpuissants.

A portée de groin
Lorsque Grizzy s'apprête à déguster des biscuits, les derniers vivres dans la cabane, les Lemmings l'ont devancé et une violente dispute éclate.

Safari Express
Afin de remporter une coupe remplie de bonbons au yummy, Grizzy et les Lemmings participent à un safari photo au cœur d'une réserve animalière.

L'experte
Jim emmène Bianca, l'experte en humains, pour récupérer des oignons. Mais il réalise que Bianca n'est peut-être pas aussi experte qu'il ne le pensait.

Portrait d'un capitaine
Jim se retrouve avec trois portraits de capitaine : un en roi, un en Bianca, et un en sorcier. Il décide d'incarner tour à tour les trois interprétations.

La cavale
Le sous-marin est immobilisé par un sabot. Bianca, persuadée qu'Orca World l'a retrouvée, le redémarre en force. Jim lui fait la promesse de la protéger.

Professeur Cyril
Cyril organise une semaine de cours sur les humains, suivie d'un examen. Jim, simple élève pour une fois, réalise qu'il n'est pas l'expert des humains qu'il croyait être.

La boulette de viande de Canyon Valley
Halmoni demande à Jack d'être son partenaire pour la compétition annuelle de danse, provoquant la jalousie de Lily qui décide de se venger.

Le chapardeur
Min demande à Jack de faire une petite course en ville, mais Charlie le gibbon s'en mêle, obligeant Jack et Lil à se lancer à sa poursuite.

Quand Will veut, on peut !
Lorsque la climatisation tombe en panne en pleine canicule, Will décide de la réparer pour sauver sa famille.


Bibouchat
Lorsque Sam apprend que Bibouchat sera de passage en ville, elle décide d'utiliser le Sceptre spectral pour faire entrer secrètement son idole chez elle.

Mout Mout Quest
Pour finir plus facilement son niveau de jeu vidéo, Mo demande le pouvoir d'entrer dedans. Sauf qu'à moitié, le pouvoir transforme toute sa vie en jeu vidéo.

Sam joue le temps
Sam rate sa présentation des Moissonneurs de Kanuktakaï, un jeu de société retrouvé dans son grenier, et qu'elle s'est mise en tête de restaurer.

Pas touche à ma mèche
Pour préserver sa mèche grasse, Mo demande le pouvoir de sentir bon sans se laver, mais il y a un autre effet : il suinte maintenant du gel douche en continu.

Un futur trop brillant
Mo se retrouve sans stage au dernier moment car JC lui a volé sa place. Brick le confie à Tataillé pour un stage de ménage. Mo fait donc appel au pouvoir du nettoyage.

Le sommet
C'est l'ouverture du Sommet des Terres Fusionnées, et les jeunes Ninjas sont bien déterminés à ne pas laisser les Loyalistes perturber les discussions pour la paix.

Il faut retrouver Sora
Les Ninjas atteignent enfin l'Abîme de la Nuit Éternelle et leur allié fait face à un choix terrible : détruire l'Arme de la Désolation ou sauver son peuple.

Des connexions dangereuses
Les Ninjas livrent un dernier combat devant l'Abîme de la Nuit Éternelle pour détruire l'Arme de la Désolation. Lloyd met à profit son entraînement afin d'éliminer cette menace.

La qualif
La phase des sélections est sur le point de se terminer. Les Mangoustes sont condamnées à gagner leur prochain match sous peine de sortir de la compétition.

Le dilemme
Alors qu'il s'apprête à jouer les play-offs avec les Mangoustes, Alex reçoit la visite de Juan, son ancien équipier de l'équipe de football.

Que le meilleur gagne
En demi-finale, les Mangoustes affrontent les Dragons. Alors qu'elle est sur le point d'emporter la partie, l'équipe perd étrangement la seconde manche.

Sticky Joe part du bon pied
Sticky Joe perd sa chaussure et sa recherche l'entraîne dans une nouvelle et grande aventure.

O.S.H.A.
Comme à leur habitude, nos amis vivent sereinement dans leur porcherie. Mais Robin est porteur d'une lettre qui annonce l'arrivée du service d'hygiène du gouvernement, l'O.S.H.A. Pour la première fois de leur vie les Titans vont devoir ranger la tour de fond en comble avant la visite tant redoutée ! Y arriveront-t-ils à temps ?

V'là un requin !
Les Jeunes Titans s'apprêtent à profiter d'une agréable journée de plage quand Robin change leur programme et les contraint à devenir sauveteurs.

Un mouton entraîne tout son troupeau dans la grande ville, où il a fort à faire pour empêcher le responsable de la fourrière d'attraper les animaux égarés.

Une petite fille de la noblesse voit sa vie basculer quand sa mère meurt. Elle se retrouve sous le joug de sa belle-mère, une femme particulièrement odieuse.

C'est dans le cadre somptueux et atypique du lac de l'Axe Majeur de Cergy que Stromae avait donné rendez vous à une poignée de fans pour une performance en extérieur.


A travers les grandes actualités de pop culture qui passionnent les jeunes d'aujourd'hui (Jeux vidéo, cinéma, série, streaming, réseaux sociaux, technologies, IA, E-sport) l'émission propose un espace de conversation ludique et vivant




Baptiste Lecaplain
Oumar a rencontré Baptiste Lecaplain : jouer dans des scènes ouvertes et des rap battles, (continuer à) devenir adulte, avoir des modèles - et en être un.

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