Witch Hunter
Résumé
Une ville médiévale est attaquée par des créatures démoniaques. Pour se libérer de leur emprise maléfique, les habitants font appel à un chasseur de sorcières.
Mercredi 11 novembre 2026
Une ville médiévale est attaquée par des créatures démoniaques. Pour se libérer de leur emprise maléfique, les habitants font appel à un chasseur de sorcières.
Les plus grands guerriers de l'histoire doivent, malgré eux, participer à un combat à mort. Ils décident de se rebeller et préparent un plan secret pour renverser la situation.

Lorsque six terroristes détenus dans l'ISS parviennent à en prendre le contrôle, un agent de la CIA est la seule personne capable de les arrêter.

Une ingénieur doit enquêter sur les affirmations d'un scientifique excentrique selon lesquelles la capture de la foudre pourrait être une source d'énergie renouvelable.

«L'immortel Cimoli»Un magicien devient Immortel après s'être fait renverser et utilise son nouveau talent dans un tour spectaculaire. MacLeod et Amanda tentent de lui expliquer les règles du jeu.

«Fontaine de jouvence»Nick et Hank enquêtent sur la mort d'une jeune femme qui semble avoir vieilli de 70 ans. Eve continue ses recherches sur les relations du Capitaine Renard.

«Une question d'honneur»Ronon est capturé par son ancien ami Tyre, qui compte le livrer aux Wraith. De son côté, Teyla ne sait pas si elle doit reprendre sa place dans l'équipe.

«Tous les possibles»Après être montée à bord d'un vaisseau abandonné similaire au Dédale, l'équipe d'Atlantis est subitement transportée vers des dimensions parallèles.

Un hérisson bleu, venu d'une autre planète et qui peut courir à la vitesse de l'éclair, doit échapper à un docteur machiavélique qui veut dominer le monde.

Alors qu'ils pensaient avoir vaincu la terrible momie d'Imhotep dix ans plus tôt, les époux O'Connell sont à nouveau confrontés à l'angoissante créature.

«La règle du jeu»La police enquête sur un cambrioleur qui utilise un gaz mortel afin de neutraliser ses victimes. L'agent Renee Delaney demande l'aide de MacLeod pour rechercher le tueur.

«Inugami»Suite à une macabre découverte, Nick et Hank enquêtent sur un Wesen japonais. Pendant ce temps, Adalind retourne à son ancien travail et se retrouve face à Eve...

«Les fantômes du passé»Après un incident de jumper, l'équipe de Sheppard revient à Atlantis. Peu à peu, tout le réseau informatique d'Atlantis est paralysé par une mystérieuse entité.

«Seconde enfance»Rodney McKay, gravement malade, retombe en enfance. L'équipe le conduit sur une planète sous contrôle des Wraiths pour lui faire ses adieux.

Une ville médiévale est attaquée par des créatures démoniaques. Pour se libérer de leur emprise maléfique, les habitants font appel à un chasseur de sorcières.

Après un accident, une jeune femme, employée par un orphelinat, se retrouve seule dans l'établissement. Elle entend des bruits étranges et inquiétants.

«Une question d'honneur»Ronon est capturé par son ancien ami Tyre, qui compte le livrer aux Wraith. De son côté, Teyla ne sait pas si elle doit reprendre sa place dans l'équipe.

«Tous les possibles»Après être montée à bord d'un vaisseau abandonné similaire au Dédale, l'équipe d'Atlantis est subitement transportée vers des dimensions parallèles.

«Fontaine de jouvence»Nick et Hank enquêtent sur la mort d'une jeune femme qui semble avoir vieilli de 70 ans. Eve continue ses recherches sur les relations du Capitaine Renard.

«Retour à la maison»Harry et Asta sont bien décidés à tout mettre en oeuvre afin de sauver la Terre. Pour y parvenir, ils vont bénéficier d'une aide pour le moins inattendue.

«Bienvenue à Spiderwick»Pour changer de vie, Helen Grace a décidé de s'installer dans la maison de ses ancêtres. Avec ses enfants, elle prend la direction de Spiderwick.

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