La vraie famille
Résumé
Un couple qui élève un jeune garçon confié par l'assistance sociale ne parvient pas à surmonter sa peine après le retour de celui-ci chez son père.
Samedi 31 octobre 2026 · Canal 4 de la TNT
Un couple qui élève un jeune garçon confié par l'assistance sociale ne parvient pas à surmonter sa peine après le retour de celui-ci chez son père.

«Opération solidarité»Anciens et nouveaux Bleus s'affrontent lors d'un match caritatif à Port-Marie, en soutien aux victimes d'un séisme survenu dans la ville natale d'Assaad.

«Meilleurs amis»Requin est contraint de céder son rôle d'arbitre à Tag pour le temps d'un match. Stewart voit là une aubaine pour remettre en cause l'impartialité de Tag.

«Révélation»Bianca peine à annoncer à madame Wong que sa mère biologique essaie d'établir le contact. La jeune fille laisse ses émotions influer sur son niveau de jeu.

«Sous pression»Petit Dragon se sent délaissé par Assaad au profit de la nouvelle équipe de ce dernier. Shooter, employé par Golmetti, force Franck à saccager Port-Marie.

«Un avenir en question»Jeremy est tant préoccupé par son avenir qu'il ne prend plus de plaisir à l'entraînement ou à la cantine. Les anciens amis d'Alpha aimeraient qu'il retombe dans ses travers.

1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu comme la guerre, le climat, la santé...

«Mission zenitude»Fred a perdu son groove. Seul Pelvis, le koala roi du rock, peut l'aider à le retrouver...

«Captain Cahouète»Mais qui est ce Captain Cahouète qui prétend être aussi courageux que les As de la Jungle et qui défie le Grand Furax ? Va-t-il prendre la places des As ?

«Le sable de feu»Maurice doit refaire ses rayures, elles sont presque effacées. En jouant à se prendre pour des Jedi, Al et Bob ont renversé le tonneau contenant la peinture orange de Maurice...

«Le grand mal qui gratte»Qu'est ce que ce "Grand mal qui gratte" qui rend les suricates fous ? Mama Dongo appelle à l'aide les As de la Jungle pour qu'ils le découvrent.

«Princesse Marmotte»Les As trouvent une maman marmotte endormie devant la grotte des As, mais aussi une petite marmotte du nom de Lola qui elle ne dort pas du tout...elle est hyperactive et c'est une super catcheuse. Les As vont la ramener chez elle tout en essayant de lui raconter une histoire pour l'endormir.

«Le cri qui foudroie»Des hyènes attirent les As dans une fausse aventure afin de se débarraser d'eux. Les As sont pris au piège dans une cage qui surplombe un îlot entouré de crocodiles.

«L'attaque de la fourmi géante»Une série d'enlèvements parmi les chats du quartier de Marylebone inquiète la souveraine des animaux londoniens. Un rescapé lui raconte l'événement.

«Le retour de Warragul»Un prestigieux diamant exposé au British Museum vient d'être dérobé et le vol porte la signature de Warragul, le fameux gnome aux diamants.

«La vengeance du loup-garou»Une nuit, le chien Goliath tombe sur plus fort que lui : un chien-loup au pelage noir, aux yeux luminescents et qui se tient debout sur ses pattes arrières comme un loup-garou.

«La voiture de course»Oscar et Malika découvrent une ancienne voiture de course cachée dans une impasse. Ils réalisent vite que Vicky est une voiture unique : elle est vivante ! Nos héros tentent de l'aider à retrouver son ancien propriétaire, mais ils sont pris en chasse par Michelle, une ancienne pilote de course bien décidée à envoyer Vicky à la casse !

«Le cerveau du professeur Toybos»Le professeur Toybos est en danger : il semble avoir perdu la raison et veut détruire son laboratoire. Oscar et Malika utilisent alors sa dernière invention pour se rendre... dans son cerveau ! Là, ils apprennent que la Raison de Toybos est partie en vacances, laissant son poste de contrôle à des émotions dépassées par la situation. Pour sauver leur ami, nos héros doivent explorer les méandres de son cerveau et retrouver Raison !

«L'asteroide»Oscar et Malika embarquent à bord du labo-vaisseau du professeur Toybos et atterrissent sur un astéroïde ! Là, nos héros tombent sur le professeur Bellding, le rival de Toybos, qui veut se servir d'un minerai précieux présent sur l'astéroïde pour alimenter son nouveau robot surpuissant capable de détruire le labo de Toybos. Nos héros doivent l'arrêter et empêcher que l'astéroïde n'entre en collision avec la Terre !

«Les voyageurs du temps»Ascor, un jeune garçon venu du futur, poursuit un odieux trafiquant d'animaux qui voyage dans le temps pour capturer des spécimens disparus. Oscar et Malika s'embarquent dans un voyage temporel pour aider Ascor à rattraper le trafiquant. Mais leurs pérégrinations perturbent la ligne du temps, et nos héros risquent de se retrouver à jamais bloqués dans les couloirs du temps !

«Les Nébuleux»Oscar et Malika rencontrent Billy, le berger de la Cité dans le Ciel, qui est à la recherche de son troupeau de Nébuleux, de drôles de moutons nuageux...

«Pâques»Bingo est convaincue que le Lapin de Pâques les a oubliées comme l'an dernier. Mais Bluey découvre une série d'indices qui les conduit au trésor de Pâques.

«Les petits bateaux»Bluey et Mackenzie sont ravis à l'idée de passer du temps avec Mia et Capitaine. Quand les deux plus âgés partent jouer sans eux, Calypso leur explique qu'il est parfois difficile de grandir.

«Papa bébé»Lors de la première journée de Jack à l'école de Bluey, Calypso lui suggère de jouer aux soldats dehors avec Rusty, dans la brousse.

«Le xylophone magique»Bluey et Bingo se querellent pour savoir qui utilisera le xylophone magique jusqu'à ce que Papa en prenne le contrôle et fige Bluey.

«A l'hôpital»Papa se retrouve entre les mains du Docteur Bluey et de l'infirmière Bingo qui diagnostiquent un mal de ventre. Après plusieurs piqûres, ils découvrent qu'il a un chat dans le ventre. Bluey l'opère mais le chat refuse de bouger. Bingo regarde à nouveau la radio et découvre que le chat pourchasse une souris. Elles attirent la souris avec un morceau de fromage pour la faire sortir. Papa est tiré d'affaire mais reçoit une dernière piqûre pour la route...

«Reste en l'air»Bluey, Bingo et Maman jouent à "Reste en l'air" dans la maison avec leur dernier ballon mais quand Papa s'en mêle, le jeu devient mission impossible.

«Papa Robot»Bluey et Bingo demandent à Papa Robot de ranger la salle de jeu, mais il décide de jeter les enfants dans la poubelle. Avec l'aide de leur maman, les enfants réussissent à le court-circuiter, mais provoquent un problème technique. Papa Robot perd les pédales, mais les fillettes parviennent à le distraire avec Maman Robot pour l'éteindre. Quand Papa Robot est rebranché, Bingo et Bluey lui donnent de nouveaux ordres : il doit se reposer pendant que leurs filles rangent…

«La terre à l'ombre»Dans le parc, Bluey et ses amis jouent à "rester à l'ombre". Mais Coco ne cesse de tricher. Bluey doit lui montrer que le jeu est plus amusant si on respecte les règles.

«Des vacances parfaites»Crobar et Rigolin organisent à Pil des vacances à Caboulot, un charmant village de bord de mer. Mais des Vikings se mettent à envahir le village.

«Il faut sauver le Bouffon Rigolin»Rigolin est enlevé par des bandits qui veulent faire de lui la distraction principale de leur centre de vacances. Pil, Agobard et Flore veulent le délivrer.

«Fais le Beau»Le roi Roland a pour animal de compagnie un petit dragon turbulent. Pil tente d'aider le roi à le dresser mais la perfide Isabeau remplace le petit dragon par un animal féroce.

«Le Paladin Pourpre»Pour arrêter un nouveau criminel surnommé le Calamar, le roi Roland fait appel au Paladin Pourpre, un super-héros en armure. Mais Pil découvre que les deux complotent.

Cette semaine "Mission info" s'interesse aux journées du patrimoine à travers un monument emblématique : Fort Boyard. Myriam retrace son histoire, Elise s'est rendue sur place pour observer les travaux de rénovation, enfin Raphal rencontre le chef Willy pour évoquer son rôle dans l'émission et sa façon de tourner la gastronomie fraçaise en dérision.

«Les loups sont entrés dans Lutèce»Après les incursions d'Halowine, Arctix et Antarctix dans Lutèce, Labiénus a décidé de capturer les loups qui peuplent la forêt alentour. Turbine veut prévenir Chevrotine.

«Miche ô ma miche»Alors que Idéfix se retrouve enfermé dans le chenil de la Louve, il est interrogé par Monalisa, qui cherche à savoir où se trouve le repaire des Irréductibles.

«Entre chiens et louve»Alors qu'Idéfix et Turbine cherchent des miettes pour Asmatix, Chevrotine débarque au repaire l'idée d'utiliser un passage souterrain pour faire s'effondrer le palais de la Louve.

«Les aventuriers du miroir perdu»Padgachix a déniché un miroir maudit qui le rend tout doucement invisible. Pour être débarrassé de cette malédiction, il doit déposer le miroir devant la statue d'Hohis.

«L'art et la crinière»Richard de Rastignasse, le magnifique lion de la Ménagerie, fait sensation auprès de son entourage, à tel point que de nombreux animaux l'imitent.

«Le billard du roi»Par accident, Ariane a lacéré le tapis de billard de Louis XIV. Belfort et Lupin vont l'aider à cacher cette affreuse bêtise avant le début de la soirée jeu.

1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu comme la guerre, le climat, la santé...

Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.

«Conflit de générations»Lorsque Grizzy et les Lemmings font la découverte d'un temple, ils y déclenchent une réaction qui fait apparaître des doubles d'eux-mêmes à un âge différent.

«A bout de souffle»A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy.

«Casse-tête aztèque»Les Lemmings s'enfuient avec le dernier pot de Yummy. Grizzy les rattrape, mais la pâte à tartiner leur échappe et atterrit dans un temple sacré non loin.

«Catch canap»Les Lemmings organisent des combats de catch sur le canapé du salon. Grizzy, blasé, interrompt la partie. Mécontents, les Lemmings ripostent.

«Ruée vers l'or»A la suite d'une bagarre pour un pot de Yummy, Grizzy et les Lemmings découvrent dans la jungle, des pièces en chocolat enrobées d'une feuille d'or.

«Theft Reactions»Grizzy et les Lemmings se disputent la dernière cuillerée de Yummy. Leur bagarre s'interrompt quand ils découvrent une caisse pleine de pots de pâte à tartiner.

«Lucioles à haute tension»La nuit est tombée sur la jungle. Les panneaux solaires ne créent pas assez d'énergie pour alimenter la télé que Grizzy veut regarder.

«Crâne de discorde»Grizzy atterrit dans un temple où il découvre un crâne en cristal qui lui donne le pouvoir de semer la discorde au sein du groupe de rongeurs.

«Plateau télé»Cyril est contrarié de ne pas connaître la fin de la comédie romantique qu'il était en train de regarder. Jim et Bianca trouvent un humain pour leur raconter la fin.

«Capitaine Sympa»Les oursins choisissent leur représentant, et Jim veut absolument participer aux élections. Il mise sur son rôle de "Capitaine Sympa" pour les séduire.

«Il faut sauver le soldat sardine»Jim envoie en mission extérieure un groupe de sardines pour lui acheter le journal du jour. Mais le contact radio est brutalement rompu laissant présager le pire.

«Bobo»Jim se fait harceler par un oursin. Cyril préconise le dialogue, Bianca la manière forte, mais rien ne marche. Jim va devoir trouver sa propre solution pour se sortir de cette épineuse situation...

«Un beau jour d'été gâché»Lily fait visiter la ville à Jack, qui cherche à avoir une vue d'ensemble de Canyon Valley. Jack est un aventurier dans l'âme, et rien ne se passe donc comme prévu.

«La chasse aux étoiles»Lily essaie de trouver qui a donné une mauvaise note à la compagnie de toilettage de ses parents, "Services au poil".

«Woori World»Toute la famille veut réussir le concours organisé par le supermarché local.

Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.

«Le porte-bonheur»Le dernier plan des animaux pour rentrer dépend du "porte-bonheur mystique" de Butternut - qu'ils doivent d'abord lui révéler pour ce qu'il est vraiment : un vulgaire ustensile de cuisine.

«Héros du jour»Quand un écureuil volant fait une chute brutale dans la forêt, Tiny le déclare super-héros... mais c'est Ird qui sauve vraiment la situation.

«La licorne en moi»Quand Tit'tête décide qu'un raton laveur obsédé par les licornes peut les ramener à la maison, elle élabore son plan le plus fou à ce jour : transformer Chippo en licorne péteuse d'arcs-en-ciel.

«Recherchés»Convaincu que Tit'tête et Piou sont des bandits transformant les lapins en colle, Chippo se lance dans une croisade aussi ridicule qu'hilarante pour les arrêter.

«Complètement coin-coin»Une séance d'hypnose qui tourne mal transforme Tit'tête en canard - et envoie Chippo et Piou dans une mission déjantée pour la déshypnotiser.

«Timbrés»Le plan de Tit'tête consistant à rentrer chez eux par la poste semble infaillible... jusqu'à ce qu'un timbre manquant fasse tout capoter.

«Ruminante contre revenante»Gigi, Saige et Sully partent à la chasse au fantôme afin de confirmer (ou non) l'existence de la célèbre revenante de Passimal.

«Le contrôle saboté»Alors que Gigi fait pour la première fois l'expérience du trac avant un contrôle, la chèvre qui sommeille en elle se réveille.

«Une amitié au sommet»Lorsque Saige vient passer le weekend chez Gigi à la montagne, Fern ne se montre pas très accueillante.

«Le bouton»Gigi a son premier bouton d'acné, et ne comprend pas du tout pourquoi tout le monde en fait tout un plat.

«Week-end en famille»Lors du week-end en famille du collège Passimal, la mère de Gigi, voyant sa fille si bien intégrée, craint que celle-ci n'oublie sa vie de chèvre.

C'est Halloween, la fête préférée de Scooby-Doo et ses amis. Cette année, ils auront besoin d'aide pour résoudre tous les mystères de cette nuit magique.

Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.

Depuis Dakar. Pour cette quatrième édition des Jeux Olympiques de la Jeunesse d'été, la France est représentée par une délégation de 69 athlètes inscrits dans 22 sports, sur proposition des différentes fédérations nationales. On y retrouve notamment Lucie Schoonheere en skateboard. Elle avait participé à Paris 2024 et devient la première athlète française à participer aux JOJ après avoir connu une participation aux JO. Au total, environ 2 700 athlètes âgés au maximum de 17 ans sont attendus à Dakar…

Un couple qui élève un jeune garçon confié par l'assistance sociale ne parvient pas à surmonter sa peine après le retour de celui-ci chez son père.

Un agent des douanes tente d'obtenir d'un escroc, survivant d'un massacre, des renseignements qui pourraient lui permettre d'arrêter un gangster mythique.

Chaque semaine Le Pitch Cinéma vous présente 5 sorties de la semaine. Rythmé et graphique, une mystérieuse silhouette en contre jour devant un grand écran \" donne les clefs aux téléspectateurs pour se forger leur opinion \" et décider ensuite d'aller voir les films... ou pas ! Le Pitch Cinéma fait appel à la culture cinématographique des téléspectateurs et propose pour chaque sortie de film un véritable jeu d'association : si vous avez aimé tel film, vous risquez d'aimer tel…

Production : Galaxie Production Réalisation : Pierre Boulay Animation Julien Tellouck Gaming, e-sport, manga, tech, culture geek et web : \" La Team \" entend réunir sur un même plateau les univers qui nourrissent la pop culture d'aujourd'hui, dans une formule plus libre, ludique et interactive.

Music.box est une scène ouverte aux musiciens de toute la région Provence-Alpes-Côte d'Azur. Cette émission culturelle est l'occasion pour le public de découvrir chaque mois les talents régionaux et pour les artistes de se produire sur une scène, après deux années difficiles liées au contexte sanitaire. music.box met en lumière tous les styles, tous les registres : du jazz à l'électro, en passant par le rap, le rock, la soul, la pop... Chaque numéro accueille un(e) artiste ou un groupe,…

Oumar a rencontré Coeur de Pirate : enfance, succès, engagements, musique, la chanteuse québécoise revient sur son parcours dans "Moonwalk".


«Le panneau»La maison de la famille Bouvier est mise en vente et Bluey en est très contrariée...

«Les promesses»Bluey ne cesse pas de manquer à sa parole! Mais en voyant à quel point Bingo fait confiance à leur Maman, elle saisit la portée des promesses et l'importance de tenir parole.

«La terre»Judo veut jouer dans un monticule de terre avec Bluey et Bingo, mais elle ne doit pas se salir.

«Les combinaisons»Lorsque Brandy, la soeur de maman, vient rendre visite aux enfants, elle leur apporte des grenouillères en cadeau, ce qui a un effet inattendu sur Bingo.

«Les filles de la forêt»Bluey, bouvier de 6 ans, rend chaque jour épique avec son imagination et son énergie, transformant la vie familiale en aventures.

«Le jeu d'échasse»Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.

«Montrer et expliquer»Lorsque papa demande à Bluey de terminer son petit déjeuner, celle-ci veut savoir pourquoi il lui donne toujours des ordres.

«Les téléphones»Bluey et Bingo veulent jouer au restaurant avec grand-père mais le jeu n'est pas ce à quoi le vieil homme s'attendait. Il va avoir besoin d'une appli.

«Les histoires»Indy pense qu'elle n'est pas douée à cause de son cheval qui ressemble à une vache, mais Calypso l'encourage à continuer, et elle essaie de le réparer avec l'aide de Winton.

«L'appel vidéo»Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas partager.

«La magie»Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.

«Le cricket»Pendant un match de cricket entre voisins, aucun des papas n'arrive à battre Rusty qui a passé de longues heures à perfectionner sa technique.

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