Pokémon Advanced
Tout ça pour une perle
Résumé
Spoink a perdu sa perle. Il lui en faut une à tout prix. D'ailleurs, c'est également ce que se dit la Team Rocket.
Jeudi 5 novembre 2026
Tout ça pour une perle
Spoink a perdu sa perle. Il lui en faut une à tout prix. D'ailleurs, c'est également ce que se dit la Team Rocket.
La peau de l'Ours
Après un sort raté de Marianne, Petit Jean se retrouve dans la peau de l'ours Geri et Geri dans la sienne. Lorsque Solveig récupère son ours, elle s'inquiète de son attitude.

La lampe mystérieuse
Le Prince Jean est en possession d'une lampe qui, selon la légende, renfermerait un génie pouvant exaucer tous ses voeux. Mais un guerrier protecteur tente de la récupérer.

Il y a toujours un truc
Landrin, apprenti prestidigitateur et pickpocket, a été emprisonné par Robin au château. Il profite d'une discussion entre Marianne et Robin pour s'échapper.

Un sale caractère
Pour tenter d'améliorer le caractère du Prince Jean, Marianne s'entraîne à un sort délicat avec Scarlett. Mais son plan échoue et se retourne contre elle.

Eggman débranche tout
Eggman est dégoûté, car malgré ses inventions, il n'arrive pas à ses fins. Il décide d'arrêter ses créations de robots et autres armes technologiques.

Bleu de jalousie
Amy a décidé d'ouvrir son propre restaurant de hamburgers. Une véritable guerre des restaurants ne tarde pas à commencer.

Chez Amy
Amy a décidé d'ouvrir son propre restaurant de hamburgers. Une véritable guerre des restaurants ne tarde pas à commencer.

La malédiction de l'élan qui louche
Sticks croise le chemin d'un élan qui louche. Un mauvais signe pour Sticks la superstitieuse qui se fait un devoir de protéger ses amis de cette malédiction.

L'avis de tempête de Zapétrel
Rhod observe un Pimito sauvage pour son rapport pour l'Académie Orange. Il remarque que Zapétrel a du mal à voler quand le vent souffle. Le lendemain, Zapétrel s'entraîne seul.

Bibichut et Celui d'un autre monde
Liko, Rhod et Dot s'enfoncent dans les bois à la recherche d'un Pokémon appelé "Celui d'un autre monde". Ils croisent trois autres élèves qui fuient un Pokémon violent.

La tempête
Alors que la tempête approche, Aang raconte à Katara pourquoi il s'est enfui du temple de l'air. Iroh, lui, explique l'origine de la cicatrice de Zuko.

L'esprit bleu
Sokka et Katara deviennent trop malades pour voyager, Aang part alors à la recherche d'un remède pour les guérir. Mais il est capturé par Zhao.

La journée du marathon
Lors d'un match contre les Météores, les Ombres jouent Chronos, une Marblegen qui va faire remonter le temps s'ils perdent. Aïssa a activé les pouvoirs de protection de Romulus.

Chevalier d'un jour
Malgré l'interdiction de Zuméo, Cosmo a emprunté le grimoire des Costello. Désormais entre les mains d'Archi et Lardo, les Météores doivent le récupérer chez King.

Danse avec la Lune
Aïssa doit participer à un spectacle de danse, le jour d'un grand match. Ce qui semblait faisable devient un souci lorsque l'horaire du spectacle change.

L'antre des mirages
Les Mirages ont capturé une créature Marblegen appelée Charybde, qui élimine les billes adverses et les engloutit. Les Météores sont paniqués face à cette bille redoutable.

Le Bâton d'Argmoln
Tora peine à gagner le respect des villageois. Ruel aimerait lui voler le trône et la défie. Celui qui parviendra à enlever le bâton d'Argmoln de son rocher règnera sur Svenberg.

Ivan, l'ours loup
Ruel, qui se moque sans cesse de Tora et ses amis venus du futur, exige que les nouveaux venus passent le rite du sacrifice, que tout habitant de Svenberg doit surmonter.

Les joies du babysitting
Theodore se retrouve à faire du baby-sitting à la place d'Alvin pour un garçon de 4 ans dont les exigences dépassent certaines limites.

Le corbeau a mangé mon devoir
Alvin multiplie les efforts pour avoir une bonne note à son prochain contrôle mais il doit faire face à un corbeau qui lui dérobe sa copie.

L'assistant d'Alvin
Kevin accepte de devenir l'assistant d'Alvin pour mettre un pied dans l'industrie musicale. Contrairement à ce qu'il imaginait, il se retrouve à jouer les laquais...

Les mystérions
Theodore veut rejoindre le club secret d'Alvin et Simon. Il promet de n'en parler à personne. Mais parviendra-t-il à tenir parole ? Rien n'est moins sûr.

Simon dit oui
Quand Alvin accuse Simon d'être trop prudent, celui-ci décide d'accepter toutes les folies qu'Alvin propose.

Une journée maire-veilleuse
Underdog remplace la maire. Léonard Sissique travaille sur un gadget doté de super pouvoirs. Cad l'utilise et devient alors Méchant Cad, le nouveau méchant de la ville.

Une journée interminable
Le redoutable Léonard Sismique élabore un plan machiavélique et piège le super-héros canin Underdog au cœur d'une boucle temporelle pour l'empêcher définitivement de nuire.

Une flippante partie de flipper
Léonard est furieux. Underdog a battu son record au flipper de la ville. Il crée alors un flipper holographique dans tout Capitol City et défie Underdog.

Pacte de paix au fond du jardin
Lassé de l'incompétence de Contact et Gratchett, le Général Vlok se rend lui-même sur Terre pour capturer Jamie. Nerdy fait tout pour sauver son ami.

Fini de dormir
Jamie espère rencontrer un autre extraterrestre exilé sur terre. Il fait la connaissance de Gazmat, qui a également un ami humain, Geeky. Jamie est ravi.

Tentacule Man
D'après Mitch, le copain libraire de Nerdy, Jamie ressemble à "Tentacule Man", un héros de BD. Jamie enlève son costume d'humain pour dédicacer des albums.

Le jumeau de Jamie
Nerdy incite Jamie à se fabriquer un sosie. Le "jumeau" est vraiment ressemblant et Jamie et Nerdy peuvent même le laisser à la maison pour sortir tranquillement au cinéma.

Problèmes multiples
Comme il s'ennuie, Justin utilise le Shaker Monster pour faire venir le monstre Multibis pour jouer avec lui. C'est le début des ennuis pour le garçon et Gwen et ses amis.

Dans la tête des parents
Pour rendre ses parents plus cools, Justin invoque Psygo, un monstre capable de manipuler les pensées. Le résultat va bien au-delà de ses espérances.

Mini papi
Pour récupérer l'alliance de sa mère tombée dans le lavabo, Justin invoque Grominus, en espérant que le monstre puisse s'introduire dans la canalisation.

Il faut sauver le soldat Guwi
Guwi se cache dans une brocante et se retrouve acheté par madame Lacourge qui se prend d'amour pour le monstre qu'elle croit être un jouet robot.

Match piégé
Un match amical est organisé entre les Bleus et les Diables Noirs, dont le but est de récolter de l'argent pour aider une oeuvre caritative.

24 minutes chrono
Il reste 20 minutes à jouer pour les Bleus dans le match qui les oppose aux Samouraïs de Tokyo quand, sur un tir surpuissant de Jérémy, le ballon éclate.

Triple combat
Les prochains participants au triple combat sont Multi, Jian et Zonamos. Mais lorsque Zonamos manque une opportunité de poser une énigme, Multi sent que quelque chose cloche.

Blader S
Avec Blader X indisposé, le troisième challenger de l'équipe Persona à entrer en scène est le mystérieux Blader S. Cette programmation de dernière minute pourrait aider Persona.

Fantômisation
Voilà au moins un siècle que l'hôtel n'a pas connu d'incidents plus de six jours de suite. Mais tout cela va changer maintenant que Mavis s'occupe de la sécurité.

Wenda - mode d'emploi
Mavis apprend que la meilleure façon de faire entrer l'hôtel dans l'ère moderne est d'utiliser la technologie sans fil. Elle fait démonter toutes les toiles d'araignée.

Du sable et des paillettes
Pedro et sa demi-sœur Wendy ont besoin d'un arbitre pour faire pencher la balance en leur faveur et les départager. Mais ils vont avoir une grosse surprise.

La peur donne des ailes
Mavis et ses amis aident Hank à surmonter ses peurs en faisant un peu de panicothérapie. Mais cela fonctionne si bien que soudain, Hank n'a plus peur de rien.

Il faut tout un village pour vaincre un hérisson
Dans son plan le plus machiavélique à ce jour, Eggman décide de s'allier à tous les ennemis de Sonic. Mais travailler en groupe de méchants s'avère compliqué.

Tommy Tonnerre : méthode d'acteur
Sonic, Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles poursuivent leurs aventures tambour battant. Le méchant Eggman et ses incapables sbires veulent toujours régir l'univers.

Apocalypsmageddon de l'espace
Eggman découvre qu'un astéroïde est en route pour détruire la planète. Sonic et ses amis doivent le détruire.

Sticks contre le système
Sticks en a marre des informations futiles diffusées par les médias et décide de créer sa propre émission pour faire éclater la vérité. La situation lui échappe rapidement.

L'arbitre
Les enfants courent pour attraper le ferry en direction d'Algatia et sautent sur le bateau qui s'apprête à partir, mais ils découvrent qu'il se rend en fait à l'Ile Bamba.

Tout ça pour une perle
Spoink a perdu sa perle. Il lui en faut une à tout prix. D'ailleurs, c'est également ce que se dit la Team Rocket.

Aventures sous-marines
Sacha et ses amis débarquent à Saint Marthe, la célèbre station balnéaire. Ils font la connaissance d'Adam, un passionné de plongée sous-marine...

La guerre des clans
Pourquoi les Coquiperl évoluent-ils en Rosabyss dans une île et en Serpang dans l'autre ? Mystère...


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