Pokémon Advanced
Groupie pour la vie
Résumé
Flora se rend au Concours Pokémon de Rubello, pour lequel au moins un Ruban est nécessaire pour pouvoir y participer.
Samedi 31 octobre 2026
Groupie pour la vie
Flora se rend au Concours Pokémon de Rubello, pour lequel au moins un Ruban est nécessaire pour pouvoir y participer.
Le château hanté
Le Prince Jean projette de construire un nouveau poste de péage sur un chemin traversant la forêt de Sherwood, en lieu et place d'une tour en ruine qui devra être rasée.

Le loup-garou de Sherwood
Panique à Nottingham : un redoutable loup-garou semble s'en prendre aux paysans de la région. Chacun de leur côté, Robin et le prince se lancent sur la piste du prédateur.

Pain surprise
Le prince veut utiliser des brioches moisies pour empoisonner le roi Richard. Pour éviter cela, Scarlette leur jette un sort pour les rendre inoffensives.

Le kidnappé
Le Prince Jean simule son propre kidnapping en le faisant passer pour un coup de Robin. Mais il va être pris à son propre piège lorsque Harald s'en mêle.

Le repaire hanté
Alors qu'il pense que son repaire est hanté, le docteur Eggman décide de le vendre à Barker. Sonic et Tails vont devoir prouver qu'il n'y a pas de fantôme.

Un stagiaire pour l'apocalypse
Le docteur Eggman recrute un jeune fan pour en faire son stagiaire diabolique. Il s'avère que son stagiaire est bien empressé de gravir les échelons.

Moustaches Party
Le docteur Eggman tente de piéger Sonic avec des cookies diaboliques, qui transforment tous ceux qui en mangent en acolytes malfaisants.

Voyage au bout de la culpabilité
Sonic vient en aide aux Gogobas, un village si pacifique et charmant qu'il est difficile de refuser quoi que ce soit à ses habitants.

Les prochaines étapes
Les Electacleurs Volants ont de la visite, Diana, la grand-mère de Liko. Celle-ci partage des nouvelles majeures sur Terapagos et les Six Héros.

Le marteau de Forgella ne s'est pas fait en un jour
Alors que les Electacleurs Volants se préparent à rencontrer Cervantis à Exlor, la Forgella de Dot recherche le bon métal pour terminer son marteau.

La libération des Six Héros
En route pour rencontrer Cervantis, les Electacleurs Volants sont pris en embuscade par les Explorateurs. Indi et Rubina utilisent des Super Sphères Plus sur cinq des Six Héros.

Avatar, le retour
Aang retourne au village de Katara et Sokka, mais sa présence attire l'attention du Prince Zuko, déterminé à capturer l'Avatar pour restaurer son honneur.

Le temple de l'air austral
Aang est pressé d'emmener Katara et Sokka au temple de l'Air du Sud où il a été élevé. Il espère bien y retrouver des membres de son peuple.

La destination du dragon
Quand Gigatani essaie d'empêcher Khrome de joindre Jaxon, Ciel joue à la place de Khrome. Ciel lutte contre la puissance surhumaine de Gigatani, et Khrome revient pour l'aider.

La confrontation finale
Les Dinosters suivent Bex et les braconniers jusqu'au pôle Sud, où Bex, qui détient le dernier Noyau Quantique, compte mettre en oeuvre la dernière phase de son plan diabolique.

La confrontation finale
Armé des douze Noyaux Quantiques de la Terre, Bex mène son ultime combat pour fusionner les deux mondes et régner en maître absolu. Mais les Dinosters n'abandonnent jamais.

Les gardiens des ruines
L'équipe pénètre dans des ruines souterraines et réveille d'anciens gardiens. Sur les conseils de l'ermite Yale, ils parviennent à neutraliser les gardiens des ruines.

L'ultime ennemi
Dans le sanctuaire souterrain de la Nado Sacrée, le trio tombe dans un piège hallucinatoire tendu par Karl, un puissant lieutenant de Maxwell.

L'aigle de mauvais augure
Un aigle sème la pagaille en ville. La meute tente de comprendre pourquoi cet oiseau a fui son habitat naturel. Seul Freddy ne s'en préoccupe pas.

Pas de repos pour le paresseux
Scarlet a l'étoffe d'un garou, même si la meute en doute. Comment les convaincre ? En capturant le paresseux géant qui sème la pagaille en ville ?

La Bête de Farfang
En découvrant une statue d'argent, Freddy et Priya pensent avoir trouvé un sujet percutant pour l'exposé qu'ils doivent présenter ensemble.

Les nouveaux habits de tante Lydia
Tante Lydia a reçu son poncho d'invisibilité. Mavis et ses amis jouent avec le vêtement et le détruisent par mégarde. Ils vont devoir l'annoncer à Tante Lydia.

Le client a toujours raison
Grâce à des lunettes magiques récupérées par erreur, Wendy peut lire dans les pensées. Mavis en profite pour anticiper les désirs des clients.

Parlez-vous le blobien ?
Pedro veut apprendre le blobien, mais plutôt que de suivre des cours, il a recours à la magie. Mais les occupants de l'hôtel se mettent tous à parler blobien.

Baguette tragique
Mavis perd une baguette magique qui tombe dans de mauvaises mains. L'hôtel Transylvanie se retrouve dans la boule à neige de Madame Quatre-quarts.

Les maux des mots
Mavis invente un mot qui entre dans le dictionnaire de référence des expressions propres aux vampires. Mais est-ce bien elle qui a trouvé ce mot ?

Sombre est la nuit
Malgré l'interdiction de Stokes, Finn et Alixe décident d'assister à la représentation nocturne d'un spectacle effrayant, réservé aux capitaines.

Le journal d'Andrew
Andrew passe son temps le nez dans son journal, à y compiler des infos de piraterie. Gustav et Alixe passent, eux, leur temps à se moquer de lui.

Le Griff était presque parfait
Les Planctons détruisent involontairement la réplique de Griff que La Barrée avait réalisée pour l'anniversaire de l'oiseau. La réplique est enfermée dans un coffre.

Bienvenue à la Pirate Academy
Finn, Sam et Andrew se remémorent leurs débuts à l'académie : leur rencontre, celle avec la Capitaine La Barrée, et la première aventure vécue ensemble.

Un pari monstrueux
C'est Halloween. Chaque année, Gwen et Justin font le pari de celui qui rapportera le plus de bonbons. Gwen part de son côté avec ses copines.

Une trouille monstre
Justin, Gwen et Papi sont partis camper en forêt. Justin a bien l'intention de montrer à tout le monde qu'il est un vrai aventurier, comme Papi.

Justin'visible !
Gwen a invité son ami Stan à venir voir "Cris et Hurlements 4". Justin, trop petit pour voir des films de fantômes, doit rester dans sa chambre.

Mon papi ce héros
Après un pique-nique en forêt, Justin et Gwen ont prévu de construire une super cabane d'aventurier avec Papi, mais celui-ci se blesse à la cheville.

La colère de Tiger Claw
Tiger Claw est de retour, déterminé à vaincre les Tortues et Casey. Shredder l'envoie en mission avec Karai, pour qu'ils découvrent l'emplacement du repaire de leurs ennemis...

Tête de pizza
Un mal étrange frappe toutes les pizzas de la ville. Mikey enquête pour découvrir l'origine de ce phénomène et éviter que les pizzas ne prennent le contrôle de ses amis.

La légende du Kuro Kabuto
Un riche collectionneur russe fait appel à un voleur du nom d'Anton Zeck pour dérober le casque de Shredder, le Kuro Kabuto. Le cambrioleur croise la route des Tortues.

Plan 10
Les Kraangs ont mis au point une machine capable d'échanger les esprits de deux personnes. Raph est la première victime de cet étrange dispositif.

Le goût de la vengeance
Malgré les réticences de Splinter, les Tortues organisent une opération pour secourir Karai. Shredder compte sur l'esprit de revanche de cette dernière pour la capturer à nouveau.

Le match filles/garçons
Les héros s'apprêtent à poursuivre leur route vers Cimetronelle, mais Flora tarde à se préparer. Sacha commence à se fâcher et les deux enfants continuent leur querelle.

Le territoire interdit
Sacha et ses amis sont retrouvent perdus dans une forêt lorsqu'ils sont attaqués par un Airmure qui kidnappe Flora.

Un plan génial
Les enfants arrivent dans une ville où Flora laisse son Bulbizarre profiter du paysage. Pendant ce temps, la Team Rocket se trouve au Centre Pokémon.

Comme un Barbicha dans l'eau
Sur la route de Cimetronelle, Sacha et ses amis se sont arrêtés pour camper au bord d'un lac. Sacha trébuche et fait tomber son étui à Badges dans le lac.

L'air du temps
Alors que les enfants traversent une montagne dans le brouillard, Sacha trébuche et dévale une falaise avec Pikachu. Il rencontre alors une mystérieuse femme.

Groupie pour la vie
Flora se rend au Concours Pokémon de Rubello, pour lequel au moins un Ruban est nécessaire pour pouvoir y participer.

En avant les perdants
C'est le début du Concours Pokémon de Rubello. Savannah est toujours nerveuse, mais Flora semble particulièrement confiante. Toutes deux passent le premier tour sans encombre.

Spoink, une perle rare
Alors que les enfants prennent leur petit-déjeuner, Skitty s'échappe et rencontre un Spoink qui cherche sa perle. Le Spoink montre aux enfants comment il l'a perdue.


Newsletter gratuite
Chaque jour à 17 h : notre sélection, le match du soir et les films à ne pas manquer.
Un e-mail de confirmation vous sera envoyé. Désinscription en un clic à tout moment. Confidentialité