Ogre
Résumé
Tout juste installée dans le Morvan avec son enfant, une jeune femme s'inquiète de l'apparition soudaine de phénomènes très étranges dans le village.
Mercredi 21 octobre 2026
Tout juste installée dans le Morvan avec son enfant, une jeune femme s'inquiète de l'apparition soudaine de phénomènes très étranges dans le village.
«Le Drekavac»Venu du passé, un bibliothécaire libère accidentellement un dangereux Drekavac. Il doit former une équipe pour arrêter la créature avant qu'elle ne se multiplie.

«Danse macabre»L'équipe enquête sur une étrange maladie touchant une compagnie de ballet. Les recherches les mènent à un affrontement avec un puissant magicien.

«Le train fantôme»Vikram et Connor se retrouvent piégés dans une boucle temporelle. Pendant ce temps, Charlie tente de créer des liens avec ses nouveaux collègues, dont Lysa.

«Le voleur de l'amour»A Paris, une série de vols laisse les victimes éperdument amoureuses. L'équipe découvre un artefact magique lié à l'amour et sollicite un vieil ami de Vikram.

«L'ombre de la mort»Hanté par des visions de sa propre mort et ne voulant pas rencontrer un médecin, MacLeod se tourne vers son vieil ami Garrick pour avoir plus d'informations.

«Chantage»L'avocat Robert Waverly sort de chez sa maîtresse avec une caméra à la main, lorsqu'il voit MacLeod combattre un immortel. Waverly filme toute la scène.

«Les crados de noël»C'est Noël et Nick doit enquêter avec Hank sur trois wesen qui pertubent les fêtes. Rebelle et Josh mènent leur enquête sur les agresseurs de Monroe et Rosalee.

«La légende de Chupacabra»Un médecin victime d'une piqûre lors d'un voyage à l'étranger se change progressivement en chupacabra. Monroe et Rosalee s'apprêtent à partir en lune de miel.

«Invincible»Sheppard et son équipe entreprennent de retrouver un grand guerrier dans l'espoir d'en faire un nouvel allié. Durant leurs recherches ils vont croiser deux vieilles connaissances.

«Le péril de la sagesse»Après avoir été frappé par un rayon émis par un mystérieux appareil, McKay s'aperçoit qu'il détient des super pouvoirs. Mais sa joie est de courte durée.

«Le crystal voleur de souvenirs»Les membres de l'équipe se rendent sur un campus universitaire pour enquêter sur des vols de mémoire liés au Cristal de John Dee, utilisé pour manipuler l'avenir.

«Le château de cartes»Charlie, Lysa et Connor se retrouvent enfermés dans un manoir. Vikram part à leur recherche, guidé par les visions énigmatiques d'une liseuse de tarot.

«La Con-Con 25»Connor doit faire face à des personnes de son passé et à un ancien ennemi. Il va devoir puiser dans ses nouvelles connaissances pour affronter ce qui l'attend.

«Vendetta»Un petit truand immortel, que MacLeod connaît depuis longtemps, livre Duncan à un gangster qui cherchait enfin une occasion de se débarrasser de lui.

«Education criminelle»Michael Christian, immortel depuis peu, vient de connaître une période de chance insolente durant laquelle il a réussi à couper de nombreuses têtes.

«Le procès»Nick et Hank n'ont d'autre choix que de révéler à Wu l'existence des wesen et de le recruter pour retrouver Monroe, kidnappé par des wesen extrêmistes.

«Face à la réalité»Alors que Monroe est toujours emprisonné par les Wesenrein, Nick et Hank entraînent Wu à gérer les wesen, en le confrontant à l'un des Wesenrein.

«Les jeux sont faits»Un jeu découvert sur Atlantis provoque une guerre entre deux cités. Sheppard et McKay tentent de réconcilier les deux parties avant qu'il ne soit trop tard.

«Ames en détresse»L'équipe Atlantis découvre les derniers survivants d'une civilisation placés en état de stase dans une station spatiale. Mais lorsque l'un des scientifiques est réveillé par l'équipe Atlantis, les problèmes du passé ressurgissent et risquent de mettre en danger la vie de tous ceux qui se trouvent à bord de la station...

Tout juste installée dans le Morvan avec son enfant, une jeune femme s'inquiète de l'apparition soudaine de phénomènes très étranges dans le village.

Fin du XIXe siècle. Peu après avoir quitté un port bulgare à bord d'un navire rempli de marchandises, un équipage fait face à d'étranges événements.

«Invincible»Sheppard et son équipe entreprennent de retrouver un grand guerrier dans l'espoir d'en faire un nouvel allié. Durant leurs recherches ils vont croiser deux vieilles connaissances.

«Le péril de la sagesse»Après avoir été frappé par un rayon émis par un mystérieux appareil, McKay s'aperçoit qu'il détient des super pouvoirs. Mais sa joie est de courte durée.

«Les crados de noël»C'est Noël et Nick doit enquêter avec Hank sur trois wesen qui pertubent les fêtes. Rebelle et Josh mènent leur enquête sur les agresseurs de Monroe et Rosalee.

«La légende de Chupacabra»Un médecin victime d'une piqûre lors d'un voyage à l'étranger se change progressivement en chupacabra. Monroe et Rosalee s'apprêtent à partir en lune de miel.

«Danse macabre»L'équipe enquête sur une étrange maladie touchant une compagnie de ballet. Les recherches les mènent à un affrontement avec un puissant magicien.

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