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Résumé
Dix mille ans avant l'ère chrétienne, pour l'amour d'une belle orpheline, un jeune chasseur se lance dans un voyage plein de surprises et de dangers.
Vendredi 23 octobre 2026
«La Con-Con 25»Connor doit faire face à des personnes de son passé et à un ancien ennemi. Il va devoir puiser dans ses nouvelles connaissances pour affronter ce qui l'attend.

«Le lendemain de fête infernal»Le lendemain de l'enterrement de vie de jeune fille de Lysa, l'équipe se réveille avec la gueule de bois et tente de reconstituer les événements de la soirée.

«La fête des vampires»Alors qu'il assiste à un festival, Connor croise le vampire originel. Il doit à tout prix empêcher sa propre transformation avant qu'il ne soit trop tard.

«Retour au Moyen-Age»Vikram tente de retourner en 1847 et transporte accidentellement l'équipe à l'époque du roi Arthur. Ils y découvrent la vérité sur Camelot, Elaine et un mystérieux chevalier.

«Confiance aveugle»Lorsque le chef religieux John Kirin meurt puis revient à la vie, ses fidèles croient au miracle mais MacLeod se souvient alors de ce personnage.

«Le chant du bourreau»Au 15ème siècle, Duncan trouva refuge dans un monastère fondé par un autre immortel, Paul. Il y rencontra Kalas, un moine à la voix angélique, fervent mélomane.

«Coups de foudre»Les Wesenrein arrêtés, Monroe et Rosalee partent en lune de miel. Nick, Hank et Wu découvrent qu'un wesen est responsable de la mort d'un chasseur de fantômes.

«Un grimm en prime»Nick et Hank enquêtent sur le meurtre d'un couple de médiums qui s'avère être des wesen. Juliette rencontre Henrietta qui est porteuse de mauvaises nouvelles.

«Une question d'éthique»Alors que la ville est paisible et que chacun vaque à ses occupations, une mystérieuse explosion retentit et provoque de nombreux dégâts et victimes.

«Immersion»L'équipe d'Atlantis part à la recherche d'une source d'énergie dans l'océan de Lantea. Alors qu'ils explorent la station, Teyla détecte la présence d'un Wraith.

«Les graffitis des Dieux»L'équipe mène une enquête étrange concernant des graffitis qui prennent vie et s'en prennent à une adolescente. Très vite, ils établissent un lien avec le Marteau de Gregor.

«L'affaire un peu inachevée»Face à la menace d'un désastre mondial, l'équipe doit s'infiltrer en territoire ennemi pour voler l'Épée de Mars et empêcher Gregor de plonger le monde dans le chaos.

«Pilote»Un scientifique projeté dans le temps y traverse diverses identités et s'emploie à redresser les torts tout en tentant de revenir dans "son" présent.

«Marqué par le destin»Hugh Fitzcairn vient à la rencontre de son vieux compagnon MacLeod à l'aéroport de Paris. Pour la première fois, MacLeod voit son ami assagi. En effet, Hugh a trouvé l'amour. Les deux hommes se remémorent leur première rencontre, à Venise, il y a de nombreuses années, alors que Duncan travaillait pour le doge.

«Méthos»Lorsqu'on retrouve deux guetteurs assassinés par Kalas, Joe Dawson en conclut que celui-ci est à la recherche du légendaire Methos, le plus vieux des immortels. En apprenant la nouvelle, MacLeod réalise que si Kalas tue Methos, il deviendra le plus puissant des immortels...

«Jouer avec le feu»Les locaux d'un magasin sont incendiés, tuant deux employés. Nick doit faire appel à un ancien wesen qu'il a mis en prison pour l'aider dans cette affaire.

«Le porte-malheur»Nick ne veut pas croire que l'état de Juliette est définitif et rend visite à Henrietta. Il enquête avec Hank et Wu sur l'assassinat d'un adolescent.

«Equilibre parfait»Sans nouvelles des Taraniens, l'équipe Atlantis décide d'enquêter. Mais les Taraniens ont disparu de leur village et servent de cobayes pour d'étranges expériences.

«Nom De Code : Horizon»Investi d'une nouvelle mission, le colonel Abe Ellis arrive à Atlantis dans un nouveau vaisseau, l'Apollo. Le docteur Weir redoute cette opération, qui risquerait de déclencher une guerre contre un ennemi très puissant. Bientôt, Weir est le seul capable de sauver Atlantis...

Dix mille ans avant l'ère chrétienne, pour l'amour d'une belle orpheline, un jeune chasseur se lance dans un voyage plein de surprises et de dangers.

Un veuf, qui tente de reprendre goût à la vie en compagnie de ses deux enfants, découvre d'intrigants phénomènes paranormaux. Il mène l'enquête.

Dans un village isolé des Pyrénées, un marginal de 19 ans ressent de très étranges pulsions animales après avoir été mordu par une bête mystérieuse.

«Coups de foudre»Les Wesenrein arrêtés, Monroe et Rosalee partent en lune de miel. Nick, Hank et Wu découvrent qu'un wesen est responsable de la mort d'un chasseur de fantômes.

«Un grimm en prime»Nick et Hank enquêtent sur le meurtre d'un couple de médiums qui s'avère être des wesen. Juliette rencontre Henrietta qui est porteuse de mauvaises nouvelles.

«La fête des vampires»Alors qu'il assiste à un festival, Connor croise le vampire originel. Il doit à tout prix empêcher sa propre transformation avant qu'il ne soit trop tard.

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